Triennale L-12 — Indirizzo 04
Audiovisivo e Gaming
Il corso
Corso di Studi Triennale in Scienze della Mediazione Linguistica
Audiovisivo e Gaming (Classe L-12) · 180 CFM/ECTS · EQF Level 6Il Corso di Studi Triennale in Scienze della Mediazione Linguistica Indirizzo Audiovisivo e Gaming, Classe L-12, ha l’obiettivo di formare Mediatori Linguistici professionisti dotati di strumenti di analisi e critica e di competenze teorico-pratiche articolate, che siano in grado di operare nella realizzazione di programmi nel settore audiovisivo per la produzione e l’adattamento di testi e dialoghi, sottotitolaggio e nella localizzazione e commercializzazione di prodotti per il gaming. Il percorso universitario è articolato in modo da fornire strumenti e competenze specifici nelle tecniche di mediazione linguistica sia scritta che orale attraverso insegnamenti e laboratori di interpretazione, traduzione e sottotitolaggio dei prodotti audiovisivi (film, serie TV, documentari, ecc.) e dei videogame. Inoltre, il percorso mira a fornire agli studenti specifiche competenze di promozione e commercializzazione dei prodotti audiovisivi e per il gaming, a partire dalle tecniche di traduzione di tutti i supporti di comunicazione esterni, sia tecnici che di marketing, per arrivare al corretto posizionamento del prodotto sul mercato internazionale.
I laureati di questo indirizzo trovano impiego in diversi ambiti e organismi dell’industria dell’intrattenimento: emittenti televisive internazionali, canali web streaming e canali podcast, emittenti radiofoniche, case discografiche, società di sviluppo Gaming, agenzie di Localizzazione di siti web e videogiochi, enti del settore Entertainment, cinematografia internazionale. Inoltre, si tratta di un profilo professionale fortemente richiesto dalle società di produzione e gestione di prodotti progettati per il Metaverso.
Piano di studi
Struttura del corso anno per anno
| Codice SSD | Insegnamento | CFU |
|---|---|---|
| L-LIN/12 | Lingua A: Lingua e Cultura - Lingua Inglese | 9 |
| L-LIN/12 |
Lingua A: Lingua e Traduzione I - Lingua Inglese
Mod. Traduzione scritta passiva I
Mod. Traduzione scritta attiva I Mod. Mediazione Linguistica Orale - interpretazione dialogica |
8 |
| L-LIN/-07-04-14 | Lingua B: Lingua e Cultura - Lingua Spagnola/Francese/Tedesca | 9 |
| L-LIN/-07-04-14 |
Lingua B: Lingua e Traduzione I - Lingua Spagnola/Francese/Tedesca
Mod. Traduzione scritta passiva I
Mod. Traduzione scritta attiva I Mod. Mediazione Linguistica Orale - interpretazione dialogica |
8 |
| L-FIL-LET/11 | Letteratura Italiana contemporanea | 6 |
| L-LIN/01 | Glottologia e Linguistica | 8 |
| L-ART/05 | Videogame: tecnologia e arte | 6 |
| SPS/08 | Comunicazione audiovisiva | 6 |
| Totale CFU 1° Anno | 60 | |
| Codice SSD | Insegnamento | CFU |
|---|---|---|
| L-LIN/12 |
Lingua A: Lingua e Traduzione II - Lingua Inglese
Mod. Traduzione scritta passiva II
Mod. Traduzione scritta attiva II Mod. Grammatica e Strutture Linguistiche |
12 |
| L-LIN/12 |
Lingua A: Mediazione Linguistica Orale I - Lingua Inglese
Interpretazione orale consecutiva e di trattativa
|
6 |
| L-LIN/-07-04-14 |
Lingua B: Lingua e Traduzione II - Lingua Spagnola/Francese/Tedesca
Mod. Traduzione scritta passiva II
Mod. Traduzione scritta attiva II Mod. Grammatica e Strutture Linguistiche |
12 |
| L-LIN/-07-04-14 |
Lingua B: Mediazione Linguistica Orale I - Lingua Spagnola/Francese/Tedesca
Interpretazione orale consecutiva e di trattativa
|
6 |
| INF/01 | Laboratorio di Informatica - Teoria e Storia della Traduzione | 6 |
| L-LIN/12 | Laboratorio di sottotitolazione interlinguistica | 6 |
| SECS-P/08 - SPS/08 | A scelta tra: Economia e marketing dei media audiovisivi; Contenuti audiovisivi per i social media | 6 |
| SPS/08 - M-PS/05 | A scelta tra: Teoria e tecnica dei media digitali; Psicologia sociale della comunicazione | 6 |
| Totale CFU 2° Anno | 60 | |
| Codice SSD | Insegnamento | CFU |
|---|---|---|
| L-LIN/12 |
Lingua A: Lingua e Traduzione III - Lingua Inglese
Mod. Traduzione scritta passiva III
Mod. Traduzione scritta attiva III Mod. Grammatica e Strutture Linguistiche |
15 |
| L-LIN/12 |
Lingua A: Mediazione Linguistica Orale II - Lingua Inglese
Interpretazione orale simultanea e di conferenza
|
6 |
| L-LIN/-07-04-14 |
Lingua B: Lingua e Traduzione III - Lingua Spagnola/Francese/Tedesca
Mod. Traduzione scritta passiva III
Mod. Traduzione scritta attiva III Mod. Grammatica e Strutture Linguistiche |
15 |
| L-LIN/-07-04-14 |
Lingua B: Mediazione Linguistica Orale II - Lingua Spagnola/Francese/Tedesca
Interpretazione orale simultanea e di conferenza
|
6 |
| L-LIN/12 | Laboratorio di traduzione audiovisiva | 6 |
| L-LIN/12 | Laboratorio di localizzazione videogame | 5 |
| — | Prova finale | 7 |
| Totale CFU 3° Anno | 60 | |
Carriera
Sbocchi Occupazionali
Le elevate competenze linguistiche unite alle conoscenze del settore Audiovisivo e Gaming acquisite al termine del triennio in Audiovisivo e Gaming permetteranno ai laureati di collocarsi e operare come:
- Traduttore audiovisivo per l’adattamento, doppiaggio e sottotitolazione di film, serie TV, documentari, prodotti vari di intrattenimento televisivo;
- Interprete per società e aziende di Entertainment e Gaming;
- Esperto di sottotitolaggio e adattamento dei prodotti audiovisivi;
- Traduttore di sceneggiatura e lista dialoghi, testi per ufficio stampa, promozione e produzione;
- Assistente al doppiaggio in sala;
- Sottotitolatore per festival ed eventi internazionali in streaming;
- Operatore del sottotitolaggio per festival ed eventi internazionali;
- Interprete per la cinematografia;
- Traduttore per l’adattamento di testi per la discografia e musical;
- Localizzatore di videogiochi, siti, portali e contenuti web;
- Esperto di localizzazione per contenuti web e videogiochi;
- Localizzatore di prodotti per il Metaverso;
- Consulenza linguistico Esperto;
- Traduttore di documenti tecnici;
- nelle agenzie di Localizzazione di prodotti audiovisivi e per il web;
- nelle aziende, società e imprese di Produzione Audiovisiva;
- nelle aziende, società e imprese di Produzione Cinematografica e Televisiva;
- nelle aziende, società e imprese di Gaming ed Entertainment;
- nelle società e associazioni di conservazione e tutela del patrimonio audiovisivo;
- nelle società e associazioni di promozione del patrimonio audiovisivo all’estero;
Prossimo passo
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Immatricolazioni aperte per l'A.A. 2026/2027 nelle sedi di Matera e Taranto.
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